Milky y Mr. Spots: Cuentos interactivos

May 19, 2013 in #colombia, #indie, #uv | Tags: No Comments »

Hoy en día los niños están tan adaptados a la tecnología que es común verlos jugando con la tablet o smartphone de sus padres. Es una gran área de oportunidad el utilizar esta tecnología para hacer llegar contenido de interés en el que se involucre una historia y la interacción para darle una experiencia de aprendizaje y entretenimiento al niño. Es aquí donde aparecen los libros digitales interactivos.

manchas2

Churukogames ha hecho una interesante labor para lograr esto. Su objetivo es realizar proyectos de entretenimiento para niños con intención de acercarlos a conceptos de amistad, responsabilidad, unión familiar y el respeto por el medio ambiente.  Por medio de Churukogames  ya se ha realizado el lanzamiento de dos libros electrónicos con estas características. Milky y Mr. Spots (Leches y El señor Manchas en su versión en español) en las tiendas del App Store para iOS para dispositivos iPad de Apple y en las tiendas Google Play y Samsung Apps para tabletas y celulares con sistemas Android.

Tuve la oportunidad de leerlos o más bien, de interactuar con ellos. Estos libros narran cuentos sencillos de entender que contienen elementos dinámicos dándole vida a lo que lees o escuchas. Tienes la opción de escuchar la narración o leerlo por ti mismo, lo cual es excelente para los diferentes noveles de lectura que pueda tener un niño.

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churukogames

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ultimavidaultimavida: Hemos dado un vistazo a los cuentos interactivos de ChuruKogames. Este tipo de cuentos brindan una grata... http://t.co/2eGVqYkGTt
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ultimavidaultimavida: Libros digitales para niños, como los de ChuruKogames, son una herramienta muy útil para maestros modernos. http://t.co/WfieHtrjt5
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NDA, C&D y Pokémon

May 18, 2013 in #uv, Reportajes | Tags: No Comments »

myviaje_confidencial

Hoy hablaré de un caso de interés que involucra una marca muy importante para Nintendo a nivel internacional; Pokémon. La empresa que coordina la franquicia como marca, The Pokémon Company International o TPCi, ha tenido enfrentamientos contra comunidades de fanáticos de Pokémon debido a filtraciones de sus próximos juegos y daré una explicación del por qué sucede.

Empecemos definiendo lo que representan ambas siglas.

NDA: Non-disclosure agreement es un acuerdo de confidencialidad. Es usual que se firmen todos los involucrados en una empresas, incluyendo los socios comerciales. En los videojuegos, un NDA es común cuando se contratan servicios de empresas externas como música, publicidad, consultoría, localización, entre otros.

C&D: Cease and desist. Una “amenaza” legal. Básicamente es “deja de hacer eso, o tomaremos acciones legales en tu contra”.

Previo al lanzamiento de Pokémon Black & White, hubo una cantidad de filtraciones impresionantes. Ya se sabían mecánicas y personajes mucho antes de que lo hicieran oficial. Es algo normal que a veces haya filtraciones “accidentales” pero controladas, pero todo indicaba que no era así cuando páginas de fanáticos recibieron cartas del departamento legal de Nintendo para exigir que se removiera toda imagen y publicación del próximo lanzamiento o tomarían acciones legales contra su sitio. Dicha carta la coloco al final de la nota como referencia. Y por si fuera poco, mandaron a la cárcel a un sujeto en Japón por subir fotos de una revista que mostraba nuevos Pokémon antes de que se pusiera a la venta dicha revista.

Una impresión fallida liberó antes de tiempo el anuncio de una forma alterna de Mewtwo.

Una impresión fallida liberó antes de tiempo el anuncio de una forma alterna de Mewtwo.

Lo que sucedió después de eso, fue un esfuerzo por cerrar esas filtraciones. Las políticas de TPCi se endurecieron en cuanto a manejo de información interna y se nota hoy en día, donde las filtraciones de Pokémon X y Y han sido mínimas… pero aún hay unas cuantas. Y con esas mínimas, en 4chan, se está hablando que Nintendo ya ha tomando acción legal nuevamente contra los que han hecho dichas filtraciones enviando unos cuantos C&D.

¿Que está mal de todo esto? Los jugadores no están al tanto de estos aspectos, pero hay muchos intereses corporativos que entran en juego.

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Pokemon

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pocketsizehumanpocketsizehuman: okay ya dejo de twittear sobre pokemon
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Feliperez_Feliperez_: RT @JuliioContreras: #TodosLloramosCon este capitulo de Pokemon http://t.co/7GJyLB9kSw
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HenryBlackriverHenryBlackriver: RT @PokemonDice: Tranquilo que por pulsar "A" descontroladamente no van a curarte los Pokémon más rápido. Como mucho logras curarlos dos veces sin quierer.
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1olea11olea1: Pues yo digo que el nuevo pokemon "pandita" es pariente de Po el de Kung-Fu panda.
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CaattttttaCaatttttta: RT @JuliioContreras: #TodosLloramosCon este capitulo de Pokemon http://t.co/7GJyLB9kSw
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JesusEscuelasJesusEscuelas: tengo ganas de jugar a pokemon mundo misterioso
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ErlokunErlokun: Te gusta pokemon? — sin mas, estaba viendo un video de ps4 http://t.co/KeZM7TgNnL cuando der... http://t.co/3kfLPlMNdn
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Previo – The Tapping Dead

May 17, 2013 in #dev, #indie, #mexico, #uv | Tags: No Comments »

Esta vez les traemos un pequeño previo del juego The Tapping Dead. Este juego, próximo a salir para iOS, es un juego de plataforma/arcade situado en clásico ambiente apocalíptico zombie. El juego literalmente es un “tap for your life”, si es que quieres que Darren, Alice, Mark, Andre y Bill (los personajes del juego) logren escapar con vida en un mundo de 16-bit letal. En el juego deberás de detener el avance del personaje en el momento justo al tocar la pantalla. Este juego requerirá de precisión y un timing perfecto.

Con 5 áreas y más de 150 niveles, el juego promete una cantidad buena de entretenimiento.

El juego es desarrollado por Crazy Cricket, que aunque se encuentran en San Antonio, Texas, es operado por un equipo mexicano. A lo largo del desarrollo han liberado fotografías e imágenes en su página web y redes sociales para enterarte más sobre el el equipo, el juego y los personajes. Y por lo que hemos visto, nos gusta bastante como han llevado a cabo el juego y su desarrollo. Solo nos queda probar el juego cuando esté disponible.

Alice es un porrista de gran condición física y dada su rigurosa dieta, le es fácil alimentarse solo de barras de granola y frutos secos, así que la falta de comida en un apocalipsis zombie no es un problema.

Visita su página web: http://www.thetappingdead.com/

Su Facebook: http://www.facebook.com/crazycricketgames/
Su Twitter: http://www.twitter.com/crazycricket_/

Crazy Cricket

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Desarrollan videojuegos con inteligencia artificial

May 13, 2013 in #dev, #mexico, #uv | Tags: No Comments »

Alumnos investigadores que integran la empresa en incubación JARA A.I. Solutions, asesorados por el Dr. Leonardo Garrido (al centro).

JARA A.I. Solutions, reciente empresa creada por alumnos de posgrado del ITESM, Campus Monterrey, nace para poder desarrollar videojuegos con inteligencia artificial que permita al usuario tener mejores experiencias y grandes retos.

“Con nuestra empresa, la cual está en etapa de incubación, estamos desarrollando aplicaciones que permitan brindar a los jugadores experiencias diferentes, por ejemplo, presentar mundos que puedan evolucionar o historias que estén cambiando constantemente”, señala Garza Cuéllar,  alumno del Doctorado en Tecnologías de Información (DTC) del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey y director de la empresa JARA A.I. Solutions.

“Ese constante cambio y adaptación le da al producto un valor agregado que hace que el jugador sienta que todas las experiencias son diferentes y únicas. Y no se siente como el mismo juego que juegas una y otra vez, y siempre es exactamente igual”, asegura.

La razón tras el enfoque de esta empresa, es que hoy en día las desarrolladoras usan trucos para poder añadir dificultad a los videojuego sin necesariamente invertir en el desarrollo de una inteligencia artificial que traiga con sigo un gran nivel de razonamiento. Es por ello que buscarán crear juegos que destaquen en esta área.

Inicialmente comenzarán con juegos pequeños para móviles para ir introduciéndose en el mercado. A pesar de ser sencillos, aplicarán en ellos técnicas de inteligencia artificial. Esperan desarrollar de dos a tres juego en un año y tener un demo de su primer juego en dos meses.

Su meta es producir juegos AAA en los cuales saben se necesitan presupuestos altos y mucho tiempo de desarrollo.

Síguelos en Twitter: http://twitter.com/JARAaiSolutions

Fuente: ITESM

JARAaiSolutions

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qPandzaqPandza: Crear videojuegos con mayor Inteligencia Artificial es el ojetivo de @JARAaiSolutions = http://t.co/W9uARZl1om [vía @ncytnotesp]
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JARAaiSolutionsJARAaiSolutions: RT @Csoftmty: Evento "Hackaton" @angelhackmty busca apoyar a emprendedores mexicanos de software http://t.co/oJtwaujQY1
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JARAaiSolutionsJARAaiSolutions: Gran ventana de oportunidad para creadores de videojuegos mexicanos - Periódico am http://t.co/VMX3nwQtxf
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JARAaiSolutionsJARAaiSolutions: Pues qué se espera, a programar se ha dicho. http://t.co/Lk0ZQ54npv
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Primer Congreso de Animación y Videojuegos UAD

May 9, 2013 in #dev, #event, #mexico | Tags: No Comments »

Universidad de Arte Digital

El próximo jueves 23 de Mayo y hasta el domingo 25 de Mayo, se realizará el “Primer Congreso de Animación + Videojuegos” donde se hablará principalmente de las tendencias y nichos de la animación y del videojuego. La sede es la Universidad de Artes Digitales en Guadalajara, Jalisco, México.

Habrá conferencias y talleres impartidos principalmente por Kaxan Media Group, quienes han hecho videojuegos como Taco Master y El Chavo Wii así como animaciones como El Secreto del Medallón de Jade, seguido por  WACOM, quien produce las populares tabletas de dibujo y PNY, quienes fabrican tarjetas gráficas profesionales y de entretenimiento NVIDIA.

Algunas de las conferencias que encontrarán son:

Introducción al negocio de la animación y los ideojuegos por PHD Gerardo Rodríguez. (Kaxan)

360° Desarrollo de propiedad intelectual con impacto global por Lic. Florencia Leaño (Kaxan)

Como las GPU, procesadores gráficos, han transformado la manera la que se diseñan, distribuyen y disfrutan los videojuegos por Lic. Luis Salcedo (PNY)

Panorama mundial de la industria de la animación por Sergio de La Cruz (ToonBoom)

También habrá Talleres de interés como:

Teoría de la creación de gráficos 3D en tiempo real por Heriberto Valles Martinez

UAD

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Rositafresitha2Rositafresitha2: RT @cpbzac: Excelente foro y diálogo con estudiantes de la UAD. Agradezco la invitación y la oportunidad de charlar con los jóvenes.
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carlosgrgalvan1carlosgrgalvan1: @cpbzac No estuvo para nada divertido el chiste que contó en la UAD :S
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cpbzaccpbzac: Excelente foro y diálogo con estudiantes de la UAD. Agradezco la invitación y la oportunidad de charlar con los jóvenes.
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pollesepulvedapollesepulveda: Yo que vengo a clases para que no haya #UAD #Casual
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JonathanChaavezJonathanChaavez: I'm at Cafetería UAD http://t.co/nfYq8Uu21I
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Unity Awards 2013

May 8, 2013 in #dev, #uv | Tags: No Comments »

Unity Logo

Así como lo dice el título, ya es temporada de los premios anuales de Unity para destacar lo mejor de lo mejor desarrollado entre el 1 de Julio del 2012 hasta el 30 de Junio del 2013 (así que aún hay oportunidad de que lancen algo para participar). Aquí pueden participar tanto profesionales como estudiantes siempre y cuando cumplan un requisito muy importante… su juego (o aplicación) debe de haber sido desarrollado con Unity. Y considerando que Unity ha crecido considerablemente en América Latina, creemos que habrá muchos que cumplan con el requisito.

Para participar ingresa a: http://unityawards2013.unityproposals.com/

Las categorías son:

Best 3D Visual Experience - Se juzgan los méritos artísticos incluyendo la temática, cohesión de estilo, creatividad y/o habilidad técnica.

Best 2D Visual Experience - También se juzgan los méritos artísticos incluyendo la temática, cohesión de estilo, creatividad y/o habilidad técnica.

Best Gameplay - Se buscan juegos que destaquen en uno o todos de lo siguiente: control intuitivo, innovación  creatividad, complejidad y diversión que son lo que hace a los videojuegos placenteros y entretenidos.

Best VizSim Project - En esta categoría se buscan proyectos que tengan algún tipo de aplicaciones para el mundo real para su visualización y simulación.

Best Non-game Project - Aquí entran todos los que no son videojuegos (como su nombre dice) ya que Unity permite otro tipo de usos como artísticos, de publicidad, comics, libros interactivos, juguetes digitales, instalaciones físicas interactivas, programas de información, entre otros.

Best Student Project - Aquellos que estén trabajando en un proyecto escolar como parte de su currículum en una institución educativa, estarán juzgados aquí. Se juzgará basado en la creatividad, el mérito técnico, la cohesión artística junto con los gráficos, sonido y presentación.

Technical Achievement - Se jzugará cualquier proyecto de Unity que incluya (pero no limitado a) excelencia en los gráficos, scripting, UI y/o sonido.
Community Choice - En esta categoría serán los votantes de la comunidad de desarrolladores dentro de Unity3d.com

Golden Cube (best overall) - Esta es la categoría por excelencia global en donde se busca un videojuego que destaque en técnica, visual, sonido y experiencia de entretenimiento.

Unity Awards

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